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當有戰爭贏得所有好。 為了提高她的機會,試圖創造的東西,有沒有在其他國家的軍事技術發展,拋出該國龐大的資源。 這樣的事態發展保持諱莫如深,但間諜試圖獲得的最新研究計劃和方案。 每個新的作戰單位提出了國家的權威,在其開發者潛在的敵人的眼睛。 布防的狀態比他們的鄰居,可怕和讓對手認為有關攻擊之前,他作出最終決定。 於1915年批准建設的坦克在同一時間僅有三個國家 - 俄羅斯,法國和英國。 一年以後來到英國主戰坦克首批馬克一100。 它們有兩種類型 - “男性”和“女性”。 “男性”,而“女”只槍槍側墊。 當它出現在戰鬥中,“女性”是無效的,他們已經改變了通過設置機器的左側和右側槍槍。 這導致了笑話,士兵很快就被戲稱為“雌雄同體”的修改。 發展坦克的發展開始從第一次世界大戰的時候,和“坦克”,來自英文的坦克,譯意為“坦克”,“坦克”,“坦克”。 這個名字是不是隨機選擇,但陰謀。 事實是,前一批坦克運到時,反英國挑起傳言說,俄羅斯政府下令他們的油箱。 那麼這種技術的形狀和大小是相當符合這一定義,並作出了自己的坦克俄語標籤:“小心。 彼得格勒。“ 以非常相似的俄羅斯坦克最初被稱為“浴缸”,這可能是另一個版本的翻譯的英文坦克。 第一馬克一坦克在行動1916年9月15日對德國軍隊在索姆河。 在戰鬥中出現的所有缺點坦克和49輛汽車,分別為前進,適合只有32,因為17人有不同的問題。 在戰鬥中,五輛汽車被陷在沼澤,並在9個技術問題過程中發生的事件。 但是,即使是剩下的18推了五英里的防禦線,其虧損額已降至20倍。 很明顯,未來的坦克,他們士氣低落敵人優於任何數值的步兵。 從那時起,該坦克不斷提高,適應各種條件下的區域配備一聲槍響功率,增強裝甲,提高了交叉。 逼真的計算機模擬提供了一個機會,結識了第一款車型,導致他們在戰場和最學習所有的細微差別,他們的管理和實戰能力。 但與“原始”坦克,和你一起尋找最新的設計。 逐步演變反過來坦克顯示,在這些遊戲中,並允許您選擇適當的任務 - 打的仗,顯示故事。 在線遊戲“坦克世界” - 這個品種,從簡單到最複雜的科目。 如果你沒有時間去到一個虛擬的世界,再現現實,指的迷你遊戲,玩家在球門前,把盡可能多的摧毀敵方目標,走的迷宮,走出囚禁。 或油漆罐或折疊出的難題是一樣的活動,將提供娛樂和滿足軍事裝備的利益。 在我們的一節中,我們紛紛拿起不同版本的遊戲,以滿足每個人的口味。

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